2017日本手游市场报告:本土游戏占据近80%市场份额

2017日本手游市场报告:本土游戏占据近80%市场份额

据Newzoo数据显示,2017年全球游戏市场规模预计达1089亿美元,较上年增长7.8%,移动游戏(包括平板和智能手机)方面,市场规模占整体游戏市场42%,占比最大,约457.38亿美元,预计2018年,全球手游市场规模将达到521亿美元,也将会是所有平台中,游戏规模增速最快、市场规模最大的游戏平台。

亚太地区一直都是全球游戏市场的领头军,Newzoo数据显示2017年亚太地区游戏市场规模约512亿美元,占全球市场最高份额约47%,年增长9.2%,日本作为全球一个极为特殊极具特色的游戏强国,作为亚太地区仅次于中国的第二大游戏市场,从过去到现在一直在全球游戏、手游产业中扮演着非常重要的角色,同样在未来亦会大放异彩。

手游人口突破5000万 市场规模整体占比超60%

数据来源:Newzoo/Chartboost

据Newzoo数据显示,2017年日本约1.3亿的人口中,游戏人口高达6800万。

日本智能手机用户约6300万,普及率约50%,其中移动游戏玩家为5400万,Android平约67%、iOS 用户占30%左右。

据Chartboost数据显示,日本Android & IOS 平台平均CPI分别为2.28美元、3.06美元。其中iOS 平台,角色扮演类游戏CPI最高,约3.7美元,教育类最低,约2.4美元。Android平台方面,策略类和赛车类CPI最高,均在3美元左右,博彩类最低,约1美元。

日本2014-2017游戏&手游市场规模

数据出处:Fami通/Newzoo

对于日本整体游戏市场,近几年来主机市场规模逐年减少,手游市场整体规模则在持续扩大,同全球其他国家相比,日本游戏市场独树一帜,表现为手游市场为主,主机和 PC 端游市场居次的特点,近年手游市场规模占游戏市场比重基本超过60%。

根据日本Fami通白皮书数据显示,日本2014-2017游戏市场&手游市场规表现模持续增长,14-15年整体游戏市场规模增长15%,其增长主要得益于手游市场规模大幅增长,手游市场规涨幅高达30%;15-16年游戏整体市场规模增长2%,手游市场规模增长3%,较去年同期增幅均有下降,也是同年,日本手游市场规模被中国首超,退居第二;预计16-17年游戏整体市场规模增长13%,手游增长5%,整体而言,目前日本手游市场已进入成熟期,未来预计也不会发生剧烈变化,游戏市场整体规模将趋于稳定。

《怪物弹珠》老当益壮折桂冠 《Pokemon GO》并没有凉

2017日本Google Play & iOS畅销手游TOP10

数据出处:Fami通

据日本游戏综合情报杂志《Fami通》报道,日本手游销售额(2017年1月1日至10月3日)冠军为《怪物弹珠》,总销售金额为1041亿日元,平均每月收入超过100亿日元,即约6亿人民币,数额可谓惊人。《怪物弹珠》作为一款超过4年的常青树,2013年下半年开始运营后,曾在 2015年5月将霸主《智龙迷城》拉下冠军神坛,成为日本收入最高手游,虽然在2017年下半年遭受《Fate/Grand Order》强力冲击,但仍凭借多年积累的忠实用户和良好口碑登顶2017年年度畅销冠军,继续坐庄,可谓老当益壮。

位居年度榜单第二的《Fate/Grand Order》(简称FGO)2017年前三季度收入约896亿日元,虽然该游戏在日本的玩家数量较少,但用户忠诚度奇高,并且都肯投入相当额度游戏花费,所谓少数狂热分子异常氪金。《FGO》于2015年下半年于日本上线,在2016年开始大放异彩,上线后基本都保持月度畅销TOP10的位置,2016年下半年曾超越《智龙迷城》上位月度畅销亚军,2017年下半年8、9月份更是超越《怪物弹珠》成为日本乃至全球最畅销的手游,虽然9月份之后又被《怪物弹珠》追回宝座,但这款“蚁后”级IP之作,在过去2017年的表现不可谓不出彩。

作为2016年最大黑马,AR游戏《Pokemon Go》创造了手游历史上的诸多纪录,据统计,该游戏每小时的收入超过100万元,82天营收突破31亿元,发布之后连续三个月在全球社交媒体引发了病毒式传播,虽然到后来随着游戏逐渐沉淀下来,游戏热度有所下降,“《Pokemon Go》已经凉了”的声音也不断涌现,但从榜单排名来看,截止目前,《Pokemon Go》仍然在世界各地的营收榜上名列前茅,其成功并非昙花一现,各种各样的游戏内活动以及新宠物的引入,总是能让玩家欲罢不能,2017年《Pokemon Go》仍然凭借其在日本的高人气搭上了年度畅销TOP10末班。据悉,《Pokemon Go》开发商Niantic近期已经完成了2亿美元的融资并准备推出基于“哈利波特”的AR游戏,AR游戏的又一波狂潮或将来袭。

2017年日本畅销游戏主要类型有角色扮演、消除、策略等品类,其中角色扮演品类压倒性多于其他品类。

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